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ダンサーキャリア 成人 ランク 名称 料理 技術 魅力 身体 論理 創作 掃除 友人 日給 時間 曜日 年金 01 00 00 00 00 00 00 00 00 ??? ??-?? 月火水木金土日 ??? 02 バックアップダンサー 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? 275 15-21 月火水木金土日 ??? 03 ジャズ体操のインストラクター 00 00 01 02 00 00 00 ?? 375 08-15 月火水木金土日 ??? 04 00 00 02 03 00 01 00 ?? ??? ??-?? 月火水木金土日 ??? 05 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? ??? ??-?? 月火水木金土日 ??? 06 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? ??? ??-?? 月火水木金土日 ??? 07 タップダンサー 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? 815 ??-?? 月火水木金土日 ??? 08 社交ダンサー 00 00 07 06 00 06 00 ?? 1380 17-23 月火水木金土日 ??? 09 フラメンコマスター 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? 2025 16-22 月火水木金土日 ??? 10 世界的バレエダンサー 00 00 09 09 00 09 00 ?? 2950 16-21 月火水木金土日 632 十代・老齢者 ランク 名称 料理 技術 魅力 身体 論理 創作 掃除 友人 日給 時間 休日 01 00 00 00 00 00 00 00 00 ?? ??-?? 月火水木金土日 02 バックアップダンサー 00 00 ?? ?? 00 ?? 00 ?? 85 16-19 月火水木金土日 03 00 00 01 02 00 01 00 ?? ??? ??-?? 月火水木金土日 (現在、表は雛形作成中。表のデータは未完成)
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(ダンサー嫁2) 前回の話はコチラ→ダンサー嫁1 306 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 09 38 ただいまです。 まずはダンス的足技について思いついたことを。 私はバレリーナではなく、JAZZを中心にHIPHOPもフラメンコも なんでもかんでも取り入れたダンスをやっていました。 JAZZダンスのキックに「ロンデジャン」という技がありますが、 これはつま先を伸ばして足を振り上げ回転させる、カポエラにも良くでる技です。 これを踵から先に落とせば、とてつもない破壊力を生み出すワケなのですが、 なぜかというと、空手の回し蹴りと体重移動方法が全く一緒なんです。 動く相手にヒットさせるのと、食器棚にヒットさせるのとはワケが違いますから、 ダンサーが皆強いということではありませんが、ご参考までに。 下段蹴りは足の甲から行ってガラスを破壊しましたが、めちゃめちゃ痛いです。はい。 部屋の蛍光灯のヒモに足が届くかどうかを試しにやってみて、 蛍光灯を割ってしまったという話は、ダンサー仲間の中でも何度か聞きましたよ。 ストレッチをまともにやってるダンサーなら、自分の身長を超える程度には軽く足が上がるものかと。 308 :ダンサー嫁◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 15 05 夫が実家に帰る前を狙い、私の両親がウトメ宅に先回りして襲撃しました。 食器棚を壊したことを詫び、ウトに暴力をふるったことも詫びましたが、 あくまでも「灰皿を投げつけたのはそちら様。下手すれば……」を繰り返したそうです。 もちろん両者とも平行線。 そうこうしているうちに旦那登場。私の両親に深々と頭を下げ、 「お嬢さんをお守りできず申し訳なかった。うちの両親がとんでもないことをしでかし申し訳ない」と 一応まともなところを見せたそうです。 311 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 19 27 しかし、ウトと両親の話は依然として平行線。 「壁にぶつけられた頭が痛い。これをどうしてくれるんだ。 食器棚はどうするつもりだ。離婚する前にちゃんと割れた食器を弁償しろ」 「壊したのも暴力をふるったのも認めますが、先に危害を加えたのは、そち様……」 と延々と繰り返していたところ、旦那が激昂! 「人殺ししかけておいて、なにが食器棚の弁償だ!!」と言いつつ、 なぜか家から走り去っていったそうです。 一同( ゚д゚)ポカーン……。 316 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 24 05 しばらく後に帰ってきた旦那、銀行から金をおろしてきたみたいで、 100万円の札びらをウトメに投げ捨てて 「これで食器棚と食器を買い直せ。病院にも行け!その代わり二度と うちの家にはちょっかいを出すな。子供が出来てもオマエらの手には抱かせない。 遺産も要らない、土地もなにもかも要らない。自分らの老後は自分らで面倒を看ろ。 2度と関わりを持ってくれるな!!行きましょうお父さん!!」 と言い放ち、両親の手を取ってウトメ宅を後にしたそうです。 333 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 34 33 その後、近くのファミレスで旦那両親と話し合い。 「吐いた唾は飲みません。さっき言ったとおりのことを実行します。 両親がどれだけ泣きついてこようが、嫁に手をついて謝り、 あなた達にも手をついて謝るまで、絶対に許すことはありませんから。 もしそんな形で和解したとしても、同居は絶対にしません。 僕が今まで嫁の苦しみを見て見ぬふりをしていたせいで、 今回彼女も爆発したのでしょうから、2度とそんな想いをさせないようにします。 僕の親がやってしまったこと、本当に申し訳ありませんでした」 等々と、延々と話をしたそうです。 うちの親も嫌がらせ目的ではないので、 「あとは娘と話をちゃんとして、元の鞘に戻れるならそれでいいよ。 貴方の気持ちは良く解ったから」 と言って別れたそうです。 339 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 14 50 57 両親からの電話で話の顛末は先に聞いていたのですが、 しょぼーんとした顔で帰ってきた夫に、まずは貯金の件でヤキを入れました。 二人でこつこつ貯めた、マンション購入用の頭金だったので。 「こっちが慰謝料欲しいぐらいだ!!どうしてくれるんだ」という私に、 キッチリ100万分、毎月のお小遣いからさっ引いて下さいませ。土下座m(_ _)m 離婚だけはどうかご勘弁を。土下座。土下座。土下座。土下座……。でした。 慌てふためいたトメからの「うちのウトが馬鹿なことを……ホントにごめんなさい許して~」 という謝罪電話がバンバン鳴り続けていたのを、ずっと無視していましたが、 「電話を取って、二度と掛けさせるな!」という私の言葉に、 旦那カエルのようなジャンプで電話に飛びつき、トメに怒鳴り散らしていました。 緑の紙には判を押させ、一応これは預かっておく。子作りは数年延期して様子を見る。 ウトの謝罪が合ったところで、同居どころか、ウトメ宅には絶対に行かない。 今後こっちを中傷するようなことがあったら、今度は家を破壊しに行ってやると伝えておけ。 と言うことで一旦矛先を収めました。 警察に届け出たことは旦那には内緒にしておこう。 被害届は「もう一度よく考えて」と受理されなかったんですけどね。 皆様方色々とアドバイスを戴き、誠にありがとうございました。 351 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 15 03 30 週に2回も実家に呼び出されていたのも、ご飯はトメが作ってくれるし、 楽でいいかと思ってたと。掃除やもろもろの雑用も、 仲良さそうにやってくれてるなと思ってたと、抜かしやがったので、 「じゃあ、飯だけ作ってやるから、土日祝日は私の実家で小間使いして来いや。 買い物行って、大掃除して、庭いじり手伝って、重いモノ運んで、 一年間修行してから、もう一度同じことを私に言ってみろ! クリスタルの灰皿投げられても、同じこと言えるなら言ってみろや!」 とかましておきました。 まだまだ再教育は必要ですが、キッチリとカタつけていきます。 356 :名無しさん@HOME:2007/05/02(水) 15 05 56 353 離婚するつもりだったけどかろうじて許すんだからこんなもんでしょ。 愛がさめたら女は冷たいよ 366 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 15 14 55 年寄りに暴力をふるったり、食器&食器棚を破壊したことに関して、 わたしにも非があるので、ウトからの慰謝料云々は考えていません。 100万円もやる必要はないと思う気持ちもありますが、 ウトメとの手切れ金だと思って、諦めることにします。 旦那を下に見るという気持ちは、今は否定しませんが、 うちの両親に懇々とものの道理を諭されないと、まだ解ってないような旦那ですから、 結婚生活を存続させるためには致し方ないと思っています。 「子供が生まれて、女の子が出来たとする。 将来婚家で灰皿を投げつけられるような扱いを、貴方の子供が受けたらどう思う?」 と言った、うちの両親の言葉にうちひしがれたみたいです。 「オレなら殺しに行く」と思ったというけど、まだ「トメと仲良くやってると思ってた」 なんつー言葉が出てきますからね。(;´Д`) 373 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 15 22 29 灰皿を投げられた現場を、みんなは見てなかったんですよ。 私の「やるんか!!ゴラァ!!」という言葉にビックリして駆けつけたら、 ウトが一方的に暴力をふるわれてるように見えて、体当たりして止めた。 ウトの肩を持つ旦那とトメに切れた私が、食器棚を破壊した。 それでまたさらに夫婦ケンカになった。そういうことなんです。 説明不足で申し訳ございませんでした。 374 :名無しさん@HOME:2007/05/02(水) 15 27 08 373 診断書もってもう一度被害届を一ヵ月後に出しに行っても 受理されなさそうですね。 残念だ・・・。 ウトにはきっちりと制裁を受けてもらいたかったのに・・・。 375 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 15 33 07 374 診断書を持っていっても、受理されませんでしたからね。 貴女もやり返したんだから、もう一度よく考えて……。で、終わりでした。 弁護士を通して正式に被害届を出すしか、 内輪の揉め事で被害届を受け付けるなんて、警察はしてくれないみたいですね。 離婚したとか、実家に避難したとか、キッパリとした態度を 被害者側が取ってれば別みたいですけど。 380 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 15 39 01 356 その通りの心境です。 旦那が可愛そうというよりも、彼に対する信頼も愛情も、 今はかろうじて残った10%ぐらいの所で踏みとどまってるようなカンジです。 もう一度信頼関係を築きたいとは思っていますが、 いまはまだなんとも先が見えない状況ですね。 でもとりあえず頑張ってみます。 381 :名無しさん@HOME:2007/05/02(水) 15 42 56 へーみんなすげーな。 こちとらリアルバレリーナだけど、 確かにハイキックは届くけど破壊力は皆無だ。 つか女性で男を昏倒させる脚力って、どういう力技のレッスン受けてきたんだよw 397 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 16 06 31 381 とっさの判断でしたが、つま先から降ろすのではなく、踵で狙う。 体重移動も脚の下ろし方や美しい着地は全く考えず、 振り上げた踵に体重を載せて、身体ごと食器棚にぶち当たった。 3歩ほど助走もついてたし。そんなところです。 一枚物の板じゃなくて、合板だったから破壊出来たんでしょうけど。 でもおかげで全身アザだらけ、足の裏もガラスの破片で血だらけで、 どれが灰皿の痕なんだか解らず、医者も苦笑いしてました。 全身が痛い……(;´Д`) 398 :名無しさん@HOME:2007/05/02(水) 16 09 43 397 ダンナはダンサー嫁さんが休日ごとに呼び出されて 家事に追いまくられていたことについては謝ったの? ってかそれ以前にダンナに文句言ったことはないの? 400 :ダンサー嫁 ◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 16 14 14 398 休日もなく、休むヒマもないとは言ってましたけど、 単なる愚痴だと、大したことないと思ってたみたいです。 愚痴ってるけど、仲良くやってるじゃないかと。 「アンタの為を思って が ま ん し て た ん だ よ !」 って言ったらうつむいて黙ってました。 409 :ダンサー嫁◆0aYLifDrDY:2007/05/02(水) 16 27 25 うちの実家にもトメからのごめんなさい電話が鳴りやまず、 とうとうウチの父親が切れたみたいです。 謝るつもりならウトをださんかい!ウトに変われ!!と怒鳴りつけたみたいです。 変わってウトが受話器を取ってもしもしと言った瞬間、 「今回の件はあんたの息子の真摯さに免じて勘弁してやる。 娘と一緒に貯めた金で弁償したんだから、文句ないだろうが。 でも、もしうちの娘にまたちょっかいを出してみろ。 次はオレがオマエのドタマかち割りに行ってやるからな!!!!! 2度とウチにも電話してくるな。このヴォケがぁぁあああ!!!!!!」 と電話を叩き付けるようにして切ったそうです。 まるっきりのDQN家族ですね。(;^ω^) なんだかすーっとしたので、これからは旦那との再構築に励みます。 色々と皆様お騒がせして申し訳ございませんでした。 では名無しに戻りますね。 【刑事からのお知恵】弁護士を通されると、どんな些細な事件でも、 被害届を受理せざるを得ない。 ……んだそうです。警察に行く前に弁護士に依頼なんですね。
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 ソードダンサー 剣・大剣70以上 腕力↑ 体力↑ 素早さ↑ 器用さ↓ 知力→ 精神→ 愛→ 魅力↑↑ ◎ ○ × × × ○ × △ × △ ソードダンサー 性別 女 所持陣形 なし 種族変更条件 剣・大剣70以上 能力修正 腕力↑ 体力↑ 素早さ↑ 器用さ↓ 知力→ 精神→ 愛→ 魅力↑↑ 剣 ◎大剣 ○斧 ×棍棒 ×小剣 ×槍 ○弓 ×体術 △銃 ×術 △ 派生元 グラディウス 派生種族 -
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ダンサー 転職クエスト クエストスキル 魅惑のウィンク 転職クエスト クエスト条件 アーチャーであること / 女キャラクターであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 コモドカプラ付近にいる [ボルロブ] 必要アイテム 詳細参照 クエスト報酬 ダンサーへの転職 / ロープ[3] 1個(JobLv 40~49) / ライン[3] 1個(JobLv 50) 会場へ入る コモドカプラ近くの [ボルロブ] と会話し劇場へ入れてもらう。 申し込み コモドの劇場へいき [エイル] にダンサー教習を申し込み、 下記3セットのなかのいずれかの指定されたアイテムを収集する(見せるだけで回収はされない) パターンA 黄ポーション 5個 / サンダル 1個 / ゼロピー 20個 / 長い髪 10個 / 貝殻 2個 パターンB 赤ポーション 5個 / シューズ 1個 / ゼロピー 3個 / ベトベトする液体 20個 パターンC ブーツ 1個 / ミミズの皮 5個 頭試験 試験準備が終了したらコモドの劇場へいき [ボルワージュ] へ口頭試験を申し込む。 頭試験:全10問のクイズを回答する。 (80点以上で合格、但し途中の問題で「ボルワージュ様」と答えないと強制的に不合格になる) 【出題パターン1】 +ダンサー1 Q1,ダンサーのダンスの練習スキルの効果は? A,ダンススキルの効果を高める Q2,甲高い特殊な音がでる靴を履いてステップを踏み、 軽快なリズムを刻む踊りのことをなんと言うか。 A,ダップダンス Q3,ダンサーの特徴から離れているものを選びなさい。 A,両手剣を使う Q4,ダンサーが1番多くいる街は? A,コモド Q5,一番美しいダンスを披露する人は? A,ボルワージュ様 Q6,ダンサーが、他の職に比べて秀でてる点を答えなさい。 A,ダンスの実力 Q7,コモドカジノのマネージャーの名前は? A,ムー Q8,ダンサーが装備できないアイテムは? A,ツーハンドソード Q9,試験は退屈? A,いいえ Q10,ファロス燈台島にある灯台の数は全部でいくつ? A,2 【出題パターン2】 +ダンサー2 ダンサー・バード合奏スキル・・・ Q1,ダンサー・バード合奏スキル、ロキの叫びの効果は? A,範囲内ではスキルと魔法が使用不可能になる Q2,ダンスフロアでダンスをした後、相手に対する礼儀に反する行為は? A,自分の相手には不足だと言う Q3,誰かがダンスで間違った場合それに気づいたあなたはどうしますか? A,間違いを指摘する Q4,ダンサーに転職ができる村の名前は? A,コモド Q5,コモドと直接繋がっている洞窟の数は? A,3個 Q6,次の中で、ペットできないモンスターは? A,アルギオペ Q7,ダンスが一番うまい人は誰か? A,ボルワージュ様 Q8,コモドにあるカプラサービスの拠点はなんというか。 A,カプラサービス西部支部 Q9,私の名前は? A,ボルワージュ Q10,スキル「子守唄」の能力は? A,周囲に睡眠の効果 【出題パターン3】 +ダンサー3 Q1,ダンサーのダンス「幸運のキス」はどの能力値をあげてくれるか。 A,クリティカル率 Q2,次の中でダンスでないものは? A,ライトニングボルト Q3,次の中でダンサーという職をあらわしている言葉は? A,踊りを踊る人 Q4,次の中でコモドの特徴に当てはまらないものは? A,シーフが多い Q5,外からコモドに来る途中にあるファロス燈台島から、 西の方角にある場所の地名をなんというか。 A,ココモビーチ Q6,世界で一番美しい踊り娘は誰か? A,ボルワージュ様 Q7,次の中で、ダンサーと合奏可能な職業は? A,バード Q8,コモドの特産品でないものは? A,光ってる石 Q9,コモドカジノのマネージャーは誰か? A,ムー Q10,ダンサースクール申し込み担当者の名前は? A,エイル 頭試験が終了したら [ボルワージュ] と会話しダンス実技試験場へ入れてもらう。 ダンス実技 ダンス実技試験場 画面に表示される矢印とおりの順番で時間内に床のタイルを踏んでいく。 [←][→][↓]等のコンビネーションは実はラストの位置にさえ行けばよい(裏技) 途中で集中力向上・ラストにアローシャワーを要求される(ラストは素手で殴ってもOKでした) 転職 ダンス実技試験場に合格したら [ボルワージュ] と会話するとダンサーに転職出来る。 JobLv 40~49はロープ[3]、JobLv 50転職だとライン[3]が貰える。 スキルクエスト 魅惑のウィンク クエスト条件 バードであること / JobLv 40以上 クエスト場所 コモド中央カプラから右上(204,172)にいる [サネル] 必要アイテム アルコール 1個 / リンゴ 1個 / バナナ 3個 / よく焼いたクッキー 5個 / 白い皿 1個 クエスト報酬 魅惑のウィンクの修得 コモド中央カプラから右上(204,172)にいる [サネル] に話しかけた後、 選択肢「申し訳ありません...」を選び、しばらく適当に返事をする。 その後水晶鏡を持ってまた話しかけると、『プロンテラの姉に会いなさい』と言われる。 次にプロンテラ聖堂左側(183,333)にいる [アネル] に話しかけると、 アルコール 1個 / リンゴ 1個 / バナナ 3個 / よく焼いたクッキー 5個 / 白い皿 1個 を要求される。 渡すとアネルは全て食べてしまい、今度は妹に会えと言う。 コモドに戻って再び [サネル] に話し掛けると魅惑のウィンクを修得出来る。
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「我が剣が奏でる華麗なる乱舞、お前ごときに見切れるか?」 剣の道を極めたものにのみ使うことが許される、 「御剣術」と呼ばれる奥義を習得した戦士。スラッシャーのサブクラスです。 その者が使う剣は宙を舞い、まるで踊るような華麗な動きを見せると言われています。 スラッシャーの近接特化に比べ、ソードダンサーは中距離・長距離に優れた スキルを備えており、間合いにあわせた多彩な攻撃を得意としています。(公式より) 敵をスタンさせる機械。 コロでの危険な敵の処理、ボス戦では活躍できるよ!! 通常攻撃 ソードダンサーはほとんどの場合スキルだけでは回せないので通常攻撃を多用します。 弱1~弱3は強1に、強1~2は弱2へ派生が可能です。 また、通常攻撃は移動しながらの攻撃がほとんどなので実際に使ってみて慣れよか。 通常攻撃(弱) 通常攻撃(強) スキル 飛燕剣スキル 飛燕剣マスタリ初級~上級 命中がうまいのとかりき底上げにとっとこ 飛燕剣マスタリ最上級 とりあえず保留 振る場合は職鞘の影響を受けないのと固有スキルの武器強化と同じ効果である点に注意 破天_近 必須スキル。 目の前の地面から剣がズバーン 破天強化と合わせることでヒット時敵をスタンさせることが出来る 敵を浮かしながら吹き飛ばすので考えて使おね 破天_遠 破天_近をとった分だけスキルポイントを使わずelyで習得できるのでエコやねん 名前の通り近よりも遠くに剣が出現する 距離を覚えとくといろいろ捗るぞ あとの説明は近と同じ 飛天 必須スキル。 なんかいっぱい剣がふってくるつよい 飛天強化を取ることによってクリティカルが出まくる 相手はしぬ 飛天[強化] 飛天取ったならとれ 回撃 剣を出しながら突進 移動スキル 二刀の移動術みたいに少し上段に登ったりできない 移動しながら釣ることができる 最終的にコレか無限のどっちか20振りにすることになりそう 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できる 無限 左右に剣がにょきにょき 上判定が強めらしい 取るなら20まで振ろね 微妙に打ち上げ効果があるため適当にうってると敵を上段に上げてしまったりする 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる 滅天 前に剣を投げる ソードダンサーの中では火力高めのスキル 距離を生かした攻撃が可能である反面、敵が近すぎると当たらないため使って慣れろ 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる、そのため近くの敵にはさらに当たりにくくなる 固有スキル 破天[強化] 必須スキル。 ソードダンサーの代名詞とも言えるスキル 破天(近または遠)をヒットさせることで確定スタン2秒 アクティブでAPスキルであることに注意 破天のダメージも少しだけ強化されるらしい 破天がヒットしなかった場合は消えるが破天の発動自体を止められた場合は消えない 筋力、幸運強化 前提とる AP回復 アクティブスキル APを使うスキルは破天強化と、奥義、奥義弐式、クイックタイム[強化] 必要に応じて取ろう AP拡張 奥義とるならとりあえず前提 ソードダンサー奥義 効果時間は40秒+SLv*20秒。 1秒ほどの短時間に2000~4000*3の出血ダメージを与える。 転職直後は強力なのだが、出血ダメージは装備などでの増強がほとんどできないため 素の火力が上がる終盤ではやや微妙な立場になってしまう。 スキリセ本を使うつもりがなければ最初から取得しない選択肢もあり。 ----------ここまでwiki---------- 要するにおれは取ったことないから取った人書いてね^^ ソードダンサー奥義[弐式] たぶんふってる余裕ない APスティール いらない ダメージ強化 その先のスキルを取るなら前提とる 武器強化 最上級マスタリと効果が同じ クリティカル確率強化 とっておきたいスキル つよい 限界突破 いらないけどクイックタイムとりたいなら10まで振らないといけない 障害 クイックタイム レベル毎にCT1%減少 パッシブスキル クイックタイム[強化] 10分の間レベルごとにCT1.5%減少 クイックタイムと違いアクティブでAPスキルであることに注意 技スキル安くなったしここまで振りやすくなったんじゃね 憤怒 解説文では物理最大ダメージ上昇となっているが物理最大最小ダメージ双方が上昇するらしい 激怒 今までと同じ 終盤のボス戦などでは発動するタイミングがないので切る場合もある
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 ソードダンサー 属性 黄 種族 戦士/舞姫 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ 【加護】【沈黙効果耐性】 【加護】と【沈黙効果耐性】のみを持つフレンチバニラユニット。 BPの成長はないが、低コストながら壁役として盤面維持に一役買ってくれる。 強化する際は粛清の聖騎士やマッシヴサージなどの対象を取らない効果が必須となる。 フレーバーテキスト 戦場を華麗に舞う女性型ユニットプログラム。神が愛した彼女の剣舞は、敵に対しては鎮魂の舞いとなるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP やる気満天! 舞います! アタック シュ! さぁ! + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【舞姫】が追加 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 【沈黙効果耐性】が追加 関連項目 共通モデル・モーションソウルダンサー
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概要戦闘面 探索・育成面 ソロ・低人数旅指南 スキル一覧 スキル詳細 概要 世界樹の迷宮IVで登場した、古今東西様々な踊りで味方を支援する踊り手。 フロア内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 支援一辺倒という訳でもなく、扇の舞派生の優秀なパッシブスキル等もあるため、本人のポテンシャルも高い。 専用ブラストスキルも魅力的。 戦闘面 回復(ワルツ→ダンス)・味方強化支援(タンゴ)・追撃(サンバ)・自分の通常攻撃強化と、スキルツリーがそれぞれ直線的となっている。 他メンバーに足りない面を補える為、味方構成にあったスキル取得が望まれる。 強化スキルをや追撃スキルを鍛えて前衛に同行させても良し、回復スキルやガードタンゴで後衛を守っても良し。 タンゴは通常攻撃を強化する手段を持つ味方とはシナジーがある。 各種スキルは全て脚スキルなので、脚封じに注意。 探索・育成面 探索中はダンススキルの範囲を意識しながら動きたい。 特に序盤は各ダンススキルは隣接する味方にしか影響しないため、パーティの2番目か3番目の隊列に配置するといいだろう。 フレッシュワルツは自分が麻痺や睡眠などで行動不能に陥っていると発動しないという欠点があるので、ダンサー自身の状態異常には注意。 基本的にはAI任せでも問題ないが、 リーダーのそばからあまり離れたがらず、敵に一直線に向かわない(パラディンなどの前衛職と比較すると消極的) 回復行動の割り込み指示をONにしていても通路では隣接キャラのバステを感知すると指示を挟まずフレッシュワルツを踊る 回復型なのにアイテム使用を優先する→割り込み指示で却下する→指示を挟まずワルツ系を踊る 等、多少独特の挙動をするため慣れと理解も必要。 FPの減少は8歩で1ポイントと少し重めの燃費。 ブラストセーブを覚えさせたならここぞというときだけリーダーにする手もある。 レベルアップに必要な経験値は平均的。 ソロ・低人数旅指南 単騎でもある程度前衛としても立ち回ることができ、回復もこなせるためソロ適正は高め。 盾が装備できず素の防御も薄いが、リジェネワルツや扇の舞、Lv10に到達したらガードタンゴを取得すれば脆さに関してはある程度補えるようになる。 欠点は近接攻撃以外の攻撃手段を持たない点、そして火力が補えないと長期戦になりがちでFPが厳しくなっていく点。遠距離攻撃アイテムや食料品は優先的に確保しておきたい。 手数で攻められるので、武器の攻撃スロットの状態異常、封じ付与も重視すると良いだろう(混乱は自前でも補える)。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 45 50 6 7 6 7 6 120 30 166 165 101 103 23 129 116 24000 50 191 191 124 124 37 149 137 30000 99 ◆装備可能武具 剣、刀、杖、突剣、頭防具、軽鎧、服、腕防具、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 ダンスの効果が1ターン伸びる - - パッシブスキル リジェネワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の体力を回復する - 5 10 アクティブ/脚スキル アタックタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理攻撃力を上げる - 7 11 アクティブ/脚スキル カウンターサンバ 5 自分が攻撃を受けた時に一定確率でカウンター攻撃をする - 9 13 アクティブ/脚スキル 扇の舞 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 踊り子の極意 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の心得 Lv1 - パッシブスキル フレッシュワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の状態異常を回復する リジェネワルツ Lv3 7 10 アクティブ/脚スキル ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可自分と周囲の味方のHPを回復する フレッシュワルツ Lv3 12 19 アクティブ/脚スキル ガードタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理防御力を上げる アタックタンゴ Lv3 9 13 アクティブ/脚スキル チェイスサンバ 5 周囲の味方の攻撃に一定確率で追撃する カウンターサンバ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル 剣の舞 8 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル AGIブースト 8 AGIが上昇する - パッシブスキル ブラストセーブ 3 自身がブラストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1減少する - パッシブスキル 踊り子の悟り 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の極意 Lv1 - パッシブスキル ワイドダンス 3 ワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 15 11 アクティブ/脚スキル エナジータンゴ 5 自分と周囲の味方の消費TPが減少する ガードタンゴ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル トリックサンバ 5 周囲の味方が追撃を行う チェイスサンバ Lv3 15 21 アクティブ/脚スキル 困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で敵を混乱状態にする 剣の舞 Lv3 - - パッシブスキル ファストステップ 5 部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する AGIブースト Lv3 - - パッシブスキル スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り ダンスの効果ターンが伸びる。 ダンスの効果ターン中に他の行動をとりやすくなる。必ず取得したい。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 10 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 9 11 味方攻撃力 +20% +40% +45% +50% +60% 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 数ターンの間、付近の味方の物理ダメージを割合上昇させる 効果時間が短い代わりに上昇率はかなり高く設定されている。 他職の攻撃バフと違い、このスキルを連続使用しても攻撃力が更に上昇することはない。無印や2のように効果時間がリセットされるだけである。 攻撃の号令などとの組み合わせは可能らしい。だが2倍を界に激しい減衰が発生する模様。アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5(1.6倍)→2倍 アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5を2回(2倍)→2.2倍 ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 8 10 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 15 18 19 回復量 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 味方防御力 ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 攻撃回数 ↑ 発動率はLv8で33%前後。 ▼ AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ▼ ブラストセーブ Lv 1 2 3 発動率 ↑ ↑ ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 消費TP 15 13 11 効果ターン 3 4 5 効果ターン中、各種ワルツ・タンゴ・サンバの効果範囲が部屋全体に拡大するスキル。 しかし本作において味方が同じ部屋の中で離れて戦う状況は少なく、 ボス戦とD.O.E戦(砦で防衛隊と探索隊が共闘する場合)くらいしかない。 ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 TP軽減量 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ 困惑の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 発動率はLv8で20%前後(武器に状態異常付与鍛冶がされている場合、確率が下がる)。 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑
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ベテランダンサー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0200 0250 0250 0000 0250 0250 保証数 0300 0200 0300 0300 0000 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C D C C F C C コンファイン条件 星図魔法スキル修練、RESゲイン、星図魔法舞スキル修練、にこやかスマイルの取得 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法スキルの基礎アビリティ RESゲイン ★☆☆ × × ■■□ RESの実効強化 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法舞スキルの基礎アビリティ にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ■■□ てかげんしてもらう 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ■■□ 通常攻撃をしなくなる代わりに被ダメ低下 トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ■■□ スケジュールに乱入して熟練度上昇量アップ アビリティ感想 星図魔法スキル修練 RESゲイン 星図魔法舞スキル修練 にこやかスマイル 熟練度限界が向上した他は、ダンサーの同名アビリティに準ずる。 静かなる銀河の構え 通常攻撃を一切行わなくなり、相手の攻撃を定数×熟練度%軽減する。 効果量は大きいが、回避することができなくなる。 スキルを使用すると構えが解かれてしまうが、構えから放たれる強力な攻撃があるとかないとか。 トキメキ出張ダンサー スケジュール乱入系アビリティ。 ランダムで六人まで選択しスケジュールに乱入することで、乱入された相手の熟練度上昇量がアップする。 乱入することで自分の熟練度上昇量もアップする。 乱入先は『自分と同じ滞在拠点を選択し、継続登録を行っている』ことが基本条件。 また、『自分がメッセージを送った相手、リンケージで言葉を交わした相手、自分の出品したアイテムの落札者』から三人を優先する。 対象の優先が発生した場合、その効果量は大幅に下がる。 同効果を持つうわさの占い師の『おしかけ霊感販売』と併用することはできない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-005 種類 ユニット レアリティ R 名称 ソウルダンサー 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1枚。赤が配置するのは<ウィルス・炎>。 バーン効果は両方のターンで発生するため、戦闘面にも大きく影響する。 低コストの【ウィルス】持ちなので相手ユニット数調整も手軽にできる。 Ver.1.4EX2で追加された丹花のリンリンが主軸の舞姫デッキの有力ユニットとして使用される。 【ウィルス】による下焼き・リンリンの弾・巫女の護り手発動要員、軽減カードなど、様々に使うことができる。 フレーバーテキスト 紅き炎を身に宿す陽気な踊り子。彼女にとっては破壊も創造も等しく舞台であり、観客である。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 一緒に踊ろっ まだ踊りたりない! アタック えいっと! へへーんだ! 関連項目 共通モデル・モーションソードダンサー 1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に【呪縛】 青 イシュタル 3 6000/5000/4000 ウィルス・成 相手のターン開始時、相手のレベル3以上のユニットを1体破壊 緑 キュベレー 3 6000/7000/8000 ウィルス・攻 自分のターン開始時、自分のユニット1体に【貫通】
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タップダンサー スペック表 正式名称 タップダンサー 分類 第二世代 用途 対オブジェクト駆逐兵器 所属 『正統王国』 全長 60m 最高速度 555km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 ソードオフコイルガン×6 副砲 コイルガン、レールガン、レーザー 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:群青 解説 6方向へ60°ずつ装備された主砲が特徴の第二世代オブジェクト。 巨大な電磁モーターによって、機体を常に上から見て時計回りに高速回転させている。 これにより突風を生み出して物理砲弾を逸したり、被弾しても受け流すことでダメージを軽減させることが可能となっている。また攻撃を相手から読まれづらくしている利点がある。 弱点は当然ながら命中精度が非常に大雑把。主砲を6門付けて「数撃ちゃ当たる」戦法を取らざる負えなくなっている。 そのため外した砲撃が無用な破壊を撒き散らしてしまう可能性が高い。 コックピットは回転から保護されてはいるが、機体表面のカメラやセンサーはそうではないので、並のエリートならばモニターに映し出される景色を数分見ただけで猛烈な吐き気に襲われてしまう。